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Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

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Ludothèque — Cherchez le cerf Cherchez le cerf

Un louveteau fait le cerf. Il se dissimule à quelque distance de l'espace du jeu. Les autres lui tournent le dos ; ils n'ont pas le droit de regarder. Ils comptent à haute voix jusqu'à 100, puis s'éparpillent pour chercher le cerf. Le premier qui le trouve crie très fort : « Gare au cerf ». Tous se sauvent alors en courant jusqu'à leur refuge (un arbre par exemple). Si le cerf en attrape un, celui-là devient aussi cerf pour l'aider. Ils se cachent ensemble et le jeu continue jusqu'à ce qu'ils soient tous partis, sauf un.

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Ludothèque — Jeu de l’aviateur Jeu de l’aviateur

• Nombre de joueurs

Vingt répartis en deux camp (A et B).

• Matériel

Deux jeux de neuf petits cartons numérotés de 1 à 9.

• Jeu

Chaque camp a neuf numéros, répartis dans les poches de neuf joueurs ; le dixième qui n’a pas de numéro est l’aviateur.

Un joueur du camp A, par exemple, essaie d’attraper un adversaire en le touchant. S’il réussit, il le provoque en lui demandant son numéro. Si ce dernier est plus petit que le sien, l’adversaire est pris. Si le numéro est le même, le coup est nul.

Cependant, le numéro un qui peut être pris par tous, a le droit de prise sur le numéro neuf.

L’aviateur a la faculté d’attaquer n’importe lequel de ses adversaires et de lui demander son numéro pour aller le répéter ensuite à ses camarades.

Après un laps de temps fixé d’avance, le camp qui a le plus de joueurs en jeu a gagné.

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À suivre…

 

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