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Cherchez le cerf
Un louveteau fait le cerf. Il se dissimule à quelque
distance de l'espace du jeu. Les autres lui tournent le dos ; ils
n'ont pas le droit de regarder. Ils comptent à haute voix
jusqu'à 100, puis s'éparpillent pour chercher le cerf.
Le premier qui le trouve crie très fort : « Gare
au cerf ». Tous se sauvent alors en courant jusqu'à
leur refuge (un arbre par exemple). Si le cerf en attrape un, celui-là
devient aussi cerf pour l'aider. Ils se cachent ensemble et le jeu
continue jusqu'à ce qu'ils soient tous partis, sauf un.

Jeu de l’aviateur
• Nombre de joueurs
Vingt répartis en deux camp (A et B).
• Matériel
Deux jeux de neuf petits cartons numérotés de 1 à 9.
• Jeu
Chaque camp a neuf numéros, répartis dans les poches de neuf joueurs ; le dixième qui n’a pas de numéro est l’aviateur.
Un joueur du camp A, par exemple, essaie d’attraper un adversaire en le touchant. S’il réussit, il le provoque en lui demandant son numéro. Si ce dernier est plus petit que le sien, l’adversaire est pris. Si le numéro est le même, le coup est nul.
Cependant, le numéro un qui peut être pris par tous, a le droit de prise sur le numéro neuf.
L’aviateur a la faculté d’attaquer n’importe lequel de ses adversaires et de lui demander son numéro pour aller le répéter ensuite à ses camarades.
Après un laps de temps fixé d’avance, le camp qui a le plus de joueurs en jeu a gagné.

À suivre…
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