Ludothèque, jeu, poste d’action, PA; jeux techniques

 
Rechercher : 
Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

CONSULTER
 barre
Bibliothèque
Médiathèque
Ludothèque

   Branche jaune
   Branche verte
   Branche rouge

RUBRIQUES
 barre
• Découvrir
• Accueillir
• Grandir
• Progresser
• Communiquer
• Consulter

UTILES
 barre
Nouveautés
Plan du site
» Forum
Actualité des Guides et Scouts d’Europe

BONUS
 barre
Fonds d’écran 

  Jeux de manœuvre      
 

Puce La pêche à la baleine

C’est un classique ! Baden-Powell qui s’est investi personnellement pour le démarrage du scoutisme marin, cite ce jeu dans « Éclaireurs » et dans « Jeux d’éclaireurs ».

À l’origine, la baleine était un billot de bois remorqué dans lequel les équipages adverses devaient planter leur harpon pour essayer de remorquer le tout dans leur camp.

Aujourd’hui, il est plus aisé de réaliser des baleines à l’aide de pains de polystyrène expansé ou de mousse enveloppés dans des sacs plastique soigneusement scotchés avec de l’adhésif d’emballage.

L’objectif de chaque équipage est de planter le maximum de harpons marqués aux couleurs de la patrouille dans les « baleines » des autres équipages. Par souci de sécurité, les baleines doivent être remorquées au bout de traîne d’au moins 15 mètres.

L’équipage vainqueur sera celui qui aura planté le plus de harpons et qui en aura reçu le moins dans sa propre baleine. Plus il y aura de bateaux en jeu et plus le jeu sera passionnant. Trois bateaux est un minimum. L’idéal est de toujours mettre en lice un nombre impair de bateaux monotypes. Attention, abordages exclus !

On confectionnera des harpons au camp à l’aide de baguettes de bois. On les marquera avec des rubans aux couleurs de la patrouille.

Haut

Puce Les chasseurs de mines

C’est en réalité une variante du jeu précédent. À la place des baleines, chaque bateau remorque un ballon de baudruche (ou une grappe). Il s’agit de crever les ballons à l’aide d’un harpon.

L’équipage gagnant aura crevé le plus grand nombre de ballons tout en ayant préservé les siens au maximum. En effet, on décomptera les ballons manquants des ballons gagnés. Il est bon qu’un observateur soit à bord pour enregistrer les prises (un assistant par exemple ou tout autre membre d’un jury du jeu).

Haut

Puce Joutes nautiques

Autre classique, elles sont très connues (depuis l’antiquité).

Les embarcations armées à l’aviron se croisent. Un jouteur est juché à l’extrême arrière, muni d’une lance dont l’extrémité a été équipée d’une protection rembourrée. On peut prévoir un bouclier.

Attention aux règles de sécurité. Les conditions climatiques (température de l’eau et température de l’air, entre autres) et la prise en compte des risques d’hydrocution doivent être impérativesment considérées. Une embarcation d’intervention rapide doit être prête pour récupérer le cas échéant les jouteurs tombés à l’eau.

Haut

Puce Régates

La régate est aussi une forme de jeu, régate à la voile ou d’avirons. On peut la pratiquer contre la montre ou sous la forme de relais (surtout dans le cadre des rallyes) où tous les équipages d’une même unité peuvent se relayer sur le même bateau et concourir contre d’autres troupes.

Haut

 

 Source
 

 
« Balisage, la petite encyclopédie des
Scouts d’Europe marins
» rédigée par « La Passerelle »
 


 
© Site officiel des Guides et Scouts d’Europe — Droits de reproduction réservés — 1999-2007 — Infos légales — Nous écrire