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Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

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  Jeux de dextérité technique      
 

Puce Bateaux télécommandés

Sur un plan d’eau relativement circonscrit et protégé, chaque équipage ne doit exécuter de manœuvre que s’il en a reçu (et compris) l’ordre transmis depuis un « sémaphore » installé sur le rivage. La transmission des ordres se fera par signaux à bras (ex. : « virez de bord vent-devant » ou « affalez les voiles »). On utilisera pour cela le code international des signaux dit communément « code 3 lettres ». Cela suppose d’avoir au préalable formé d’excellents signaleurs. Dans l’absolu, l’équipage devrait se laisser échouer s’il n’avait pas compris un message lui signifiant de virer de bord. En réalité, on aura prévu des sauvegardes pour de pareils cas (embarcations d’intervention rapide, consignes particulières aux chefs d’équipage).

Ce jeu a été pratiqué lors de l’opération « 333 » dans l‘anse de Port-Manech en 1973.

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Puce La bouée culotte

C’est un jeu dédié aux exercices de transbordement. Il ne sera pratiqué qu’en cas de petit temps (ce qui en fait une activité toute trouvée pour une flottille encalminée, comme une âme en peine, et qui donc ne peut naviguer de façon satisfaisante).

Il peut s’agir de transborder un blessé sur une civière d’un bateau à l’autre. Sous une brise légère, on peut s’exercer à transborder des objets. Afin de pouvoir mettre en place le va-et-vient, il est indispensable de s’être entraîné au lancer de la touline. On pourra de cette manière aussi transborder de l’intendance, si on s’est parfaitement expérimenté (le goûter par exemple), ce qui motivera les équipages à l’excellence manœuvrière puisque la sanction sera vite perçue par les estomacs.

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Puce Les exercices au quotidien

Les exercices sont indispensables pour rester parfaitement opérationnels. Exercices d’accostage, de virement de bord, de prise de ris, de mouillage… doivent être pratiqués SANS CESSE tout au long de l’année pour pouvoir pratiquer les jeux navals quand vient le grand camp d’été. Il est préférable pour les scouts qu’ils soient présentés d’une façon ludique, intégrés dans un scénario de jeu. Il en est de même des manœuvres « homme à la mer », mais aussi des manœuvres pour apprendre la conduite à tenir en cas d’hélitreuillage. Quand les équipages ont atteints un bon niveau on peut lur faire réaliser les manœuvres au chronomètre, au réflexe et à l’instinct.

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 Source
 

 
« Balisage, la petite encyclopédie des
Scouts d’Europe marins
» rédigée par « La Passerelle »
 


 
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