Ce jeu peut se réaliser de différentes
manières :
- À l’itinéraire : Le trésor
est à l’extrémité d’un itinéraire
difficile à découvrir, dont on recevra un croquis
plus ou moins détaillé. Les joueurs partent successivement
et reviennent le plus vite possible, après avoir découvert
l’emplacement du trésor marqué d’un
fanion.
- Aux messages : On distribue un plan donnant
l’emplacement d’un message peu éloigné.
Ce message contient un autre plan donnant l’emplacement
d’un second message et ainsi de suite, jusqu’au but
du jeu. Ce dernier peut être caché pour corser l’intérêt
du jeu. Le plan peut être remplacé à chaque
fois par un azimut.
- À la poursuite : Le premier arrivé
s’empare du trésor et doit le ramener au but de départ.
S’il est touché par un poursuivant il abandonne son
trésor à celui-ci et ainsi de suite, jusqu’au
but.
- À combinaisons : L’itinéraire
est à découvrir par orientation, messages, tracés
de pistes, etc.
- En défense : Des gardiens vigilants
veillent sur le trésor et (dans une certaine zone seulement
par exemple plus de 100 mètres de la cachette), ils cherchent
à capturer les chercheurs. Pour cela, les chercheurs mettent
leur foulard à la ceinture et si celui-ci est retiré,
le joueur est éliminé, ou bien encore, il renforce
le nombre de défenseurs. Cette variante exige, du chercheur,
beaucoup de rapidité et d’esprit d’observation,
elle l’oblige en outre, à faire des détours,
ce qui complique son travail d’orienteur. Toute brutalité
doit être formellement interdite.
N’oublions pas que dans tous les jeux, il
faut accorder une grande importance à la mise en scène
pour le lancement. Il suffit pour cela de s’inspirer de faits
historiques, de la vie de personnages, de romans, de légendes,
etc.

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