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Le petit poucet connaît la nature.

Type
d’activité

Thème
- Observation, rapidité, connaissance des éléments
nature

Durée

Lieu

Joueurs
- Meute
- Clairière
- Troupe
- Compagnie

Pré
requis
- Connaître les éléments nature mis en jeu

Matériel
- Les éléments nature : gland, branche de sapin,
pomme de pin, feuilles d’arbres, bourgeons, plumes,…
(différents types de branches de conifères pour
les éclaireurs)
- Les éléments peuvent être éventuellement
remplacés par des photos ou dessins.
- Graines éventuellement

Déroulement
du jeu
Chaque joueur se trouve quatre cailloux (ou reçoit
quatre graines) qui serviront de monnaie d’échange.
L’unité est placée en cercle
assez large. Poser au centre du cercle par terre ou sur un foulard
de jeu sur ½ m² une dizaine d’échantillons
de pierres, fleurs, feuilles, fruits et écorces connus. Chaque
joueur reçoit un numéro confidentiel : 1 à
8 par sizaine ou par patrouille.
Le meneur de jeu annonce le nom d’un échantillon
(par exemple : gland), puis un numéro (par exemple : 5).
À l’écoute de son numéro, le joueur bondit
vers le centre pour s’emparer de l’échantillon.
Le premier qui arrive prend l’échantillon
demandé. Il reçoit des autres joueurs ayant le même
numéro un caillou ou une graine. S’il se trompe, il
donne alors un caillou à ceux qui ont le même numéro.
Dans tous les cas, il remet l’échantillon
à sa place et revient dans la cercle. Si un joueur perd tous
ces cailloux, il est éliminé. À la fin du jeu,
chaque équipe compte ses cailloux.
Variante :
Le meneur de jeu peut appeler les numéros
des joueurs en morse
ou sémaphore.

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