Ludothèque, jeu, poste d'action, PA; jeux techniques

 
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Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

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  L’explorateur mystifié      
 

On n’explore bien que par soi-même.

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 Type d’activité

  • Petit jeu

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 Thème

  • Développer le sens de l’observation

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 Durée

  • À volonté
  • 1/2 heure minimum
  • Départ de chaque équipe toutes les 5 minutes

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 Lieu

  • Terrain arboré et varié

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 Joueurs

  • Meute
  • Clairière
  • Troupe
  • Compagnie
  • Pour tous

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 Pré requis

  • Reconnaissance du lieu par ceux qui organisent, préparation d’une fiche par équipe.

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 Matériel

  • Feuille descriptive de l’itinéraire du jeu
  • Crayon rouge ou stylo bille rouge par équipe

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 Déroulement du jeu

Chaque équipe reçoit une feuille où sont notées les observations d’un voyageur ayant parcouru cet itinéraire. Certaines observations sont fausses. Les équipes suivent le même itinéraire et sont chargés de faire les rectifications nécessaires. Ces rectifications consistent à rayer en rouge les observations volontairement erronées et à les corriger.

Exemple : Nous marchons vers (X) et traversons le pont de bois (de pierre) couvert de mousses (lierre). En prenant le sentier qui part au nord, nous arrivons au pied d’un grand pin (cèdre), etc.

L’équipe gagnante est celle qui a corrigé le plus d’erreurs dans un temps donné. Les équipes qui ont dépassé le temps imparti sont pénalisées.

Exemple de barème :

  • 1 point par erreur repérée
  • 2 points par erreur corrigée
  • 2 points de pénalité pour deux minutes de dépassement
    Les équipes qui n’arrivent pas au but sont disqualifiées.

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 Auteur
 

 
« La Sittelle », Équipe Technique Nationale Nature

La sittelle
 


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