|
On n’explore bien que par soi-même.

Type
d’activité

Thème
- Développer le sens de l’observation

Durée
- À volonté
- 1/2 heure minimum
- Départ de chaque équipe toutes les 5 minutes

Lieu

Joueurs
- Meute
- Clairière
- Troupe
- Compagnie
- Pour tous

Pré
requis
- Reconnaissance du lieu par ceux qui organisent, préparation
d’une fiche par équipe.

Matériel
- Feuille descriptive de l’itinéraire du jeu
- Crayon rouge ou stylo bille rouge par équipe

Déroulement
du jeu
Chaque équipe reçoit une feuille
où sont notées les observations d’un voyageur
ayant parcouru cet itinéraire. Certaines observations sont
fausses. Les équipes suivent le même itinéraire
et sont chargés de faire les rectifications nécessaires.
Ces rectifications consistent à rayer en rouge les observations
volontairement erronées et à les corriger.
Exemple : Nous marchons vers (X) et traversons
le pont de bois (de pierre) couvert de mousses (lierre). En prenant
le sentier qui part au nord, nous arrivons au pied d’un grand
pin (cèdre), etc.
L’équipe gagnante est celle qui
a corrigé le plus d’erreurs dans un temps donné.
Les équipes qui ont dépassé le temps imparti
sont pénalisées.
Exemple de barème :
- 1 point par erreur repérée
- 2 points par erreur corrigée
- 2 points de pénalité pour deux minutes de dépassement
Les équipes qui n’arrivent pas au but sont disqualifiées.

|