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Les chauves souris, chasseurs de la nuit.

Type
d’activité

Thème
- Localiser des sources sonores, imiter et reconnaître les
cris d’animaux, rapidité.

Durée
- Plusieurs manches de 5 minutes

Lieu

Joueurs
- Meute
- Clairière
- Variante pour les troupe et compagnie

Pré
requis

Matériel

Déroulement
du jeu
Un loup joue le rôle de la chauve-souris
(Mang) Deux ou trois loups sont des animaux dont on détermine
le nom (par exemple : Shere Kahn, Frère Gris, Hathi, Baloo,
Kaa,…). Mang a les yeux bandés, les loups qui n’ont
pas de rôle forment un cercle qui emprisonne animaux et chauve-souris.
Mang doit toucher les animaux qui s’agitent autour d’elle.
Les animaux répondent a leur cri que doit imiter Mang.
Exemple : Mang imite le cri du loup et doit entendre
deux ou trois « ouhouhouh… » dans la
minute qui suit. La chauve-souris doit localiser les échos
et bondir sur le loup le plus proche. Si un loup est touché,
il est éliminé et rejoint le cercle. Le cercle repousse
vers Mang les animaux qui voudraient s’échapper.
Quand tous les loups ont étés attrapés,
en change de
chauve-souris et d’autres loups incarnent un autre animal.
Variante pour scouts et guides
Même organisation, mais autour de la chauve-souris,
on place différents animaux dont le cri n’et pas connu
de la chauve-souris (par exemple : caille, chevreuil,…). Dans
un premier temps, la chauve-souris doit déterminer les différents
animaux. Pour cela, chaque animal pousse son cri, soit alternativement,
soit tous en même temps (concert gratuit !).
Quand la chauve-souris a eu son temps d’écoute,
on passe à la partie chasse. La chauve-souris émet
le cri d’un des animaux qui lui répond, ce qui lui
permet de se diriger vers l’animal. Mais les autres animaux
peuvent narguer la chauve-souris en poussant leurs cris. Quand la
chauve-souris attrape un animal elle doit l’identifier à
son cri, sinon la prise ne compte pas. Le jeu se termine quand tous
les animaux ont étés pris et identifiés. Pour
les parties suivantes, choisir d’autres animaux.

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