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Thème

Matériel
- Un uniforme scout complet
- Des objets non conformes à l’uniforme scout

Déroulement
du jeu
Tendre deux couvertures sur un filin pour représenter
une scène.
Le meneur passe et repasse trois fois sur la
scène en portant sur lui un objet étranger à
l’uniforme (dizenier au foulard, insigne civil sur le béret,
etc.). Les scouts doivent trouver l’erreur et la noter sur
un papier. Le meneur change dix fois l’objet. À l’issue,
compter 5 points par objet effectivement découvert, dans
l’ordre d’apparition sur la scène.


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