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Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

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Thème

  • Estimer les directions

Nombre

  • Une patrouille

Matériel

  • Une boussole

Déroulement du jeu

La patrouille est rassemblée dans un coin du local. Le CP (ou le topographe) se tient au milieu, face au nord. Il désigne un joueur en lui disant par exemple : « nord-ouest ». Le scout visé se porte au point qu’il croit être le NO par rapport au CP. Si il a raison, il gagne 3 points, sinon, il en perd 3. Si un des joueurs s’aperçoit de la faute, il crie « faute ! » et se porte à l’endroit qu’il pense être le bon. Il gagne alors 3 points… ou les perd.

Chaque scout est ainsi appelé. Les directions demandées peuvent aller du plus simple au plus compliqué.

Ludothèque - Jeu de poste d'action - Rose des vents

 

Jeux de postes d’action

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