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Thème

Nombre

Matériel

Déroulement
du jeu
La patrouille est rassemblée dans un coin
du local. Le CP (ou le topographe) se tient au milieu, face au nord.
Il désigne un joueur en lui disant par exemple : « nord-ouest ».
Le scout visé se porte au point qu’il croit être
le NO par rapport au CP. Si il a raison, il gagne 3 points, sinon,
il en perd 3. Si un des joueurs s’aperçoit de la faute,
il crie « faute ! » et se porte à l’endroit
qu’il pense être le bon. Il gagne alors 3 points…
ou les perd.
Chaque scout est ainsi appelé. Les directions
demandées peuvent aller du plus simple au plus compliqué.


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