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Thème

Nombre

Matériel
- Bâtons pour attelles
- Foulards
- Étiquettes avec inscription de différentes blessures
- Bandes

Déroulement
du jeu
La patrouille est divisée en deux équipes
qui établissent leur camp à une certaine distance
l’un de l’autre. A l’intérieur du camp
se trouvent des foulards. Chaque joueur porte une grande étiquette
sur laquelle est inscrite une blessure quelconque (bras droit fracturé,
brûlure légère à la jambe gauche, etc.).
Le but de chaque équipe est de rapporter
le plus de foulards dans son propre camp. Les défenseurs
se trouvent à l’extérieur de la zone de camp
qui est neutre.
Pour capturer un adversaire, il faut lui arracher
son étiquette. Le vainqueur apporte les soins appropriés
à la blessure indiquée sur l’étiquette
du joueur. Une fois les soins prodigués, le vainqueur ramène
son prisonnier jusqu’à son camp. Là se trouve
le meneur de jeu qui examine les soins. Si le nécessaire
a été bien fait, le prisonnier reste au camp. Si ce
n’est pas le cas, il est relâché.
Un prisonnier peut être délivré
par un joueur de son camp qui parvient, sans être pris, à
pénétrer dans le camp. Le prisonnier ainsi délivré
est hors jeu. Il regagne son camp et reçoit une nouvelle
étiquette.
Il n’est pas permis d’attaquer un
joueur accompagnant son prisonnier ou revenant vers son camp avec
un foulard pris dans le camp adverse.
À la fin du jeu on comptabilise les foulards
gagnés, les prisonniers délivrés ainsi que
les soins correctement donnés.

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