Ludothèque, jeu, poste d'action, PA; jeux techniques

 
Rechercher : 
Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

CONSULTER
 barre
Bibliothèque
Médiathèque
Ludothèque

   Branche jaune
   Branche verte
   Branche rouge

RUBRIQUES
 barre
• Découvrir
• Accueillir
• Grandir
• Progresser
• Communiquer
• Consulter

UTILES
 barre
Nouveautés
Plan du site
» Forum
Actualité des Guides et Scouts d’Europe

BONUS
 barre
Cartes virtuelles
Écran de veille
Fonds d’écran 

ABONNEMENT
 barre
Liste de diffusion
env. 1 envoi / mois

Adresse e-mail*

Prénom et nom

Inscription

Désinscription

Confidentialité
  Les prisonniers soignés      
 

Jeu scout – secourisme – thème Thème

  • Action et secourisme

Jeu scout – secourisme – nombre Nombre

  • Une patrouille

Jeu scout – secourisme – matériel Matériel

  • Bâtons pour attelles
  • Foulards
  • Étiquettes avec inscription de différentes blessures
  • Bandes

Jeu scout – secourisme – déroulement Déroulement du jeu

La patrouille est divisée en deux équipes qui établissent leur camp à une certaine distance l’un de l’autre. A l’intérieur du camp se trouvent des foulards. Chaque joueur porte une grande étiquette sur laquelle est inscrite une blessure quelconque (bras droit fracturé, brûlure légère à la jambe gauche, etc.).

Le but de chaque équipe est de rapporter le plus de foulards dans son propre camp. Les défenseurs se trouvent à l’extérieur de la zone de camp qui est neutre.Jeu scout – secourisme – des prisonniers bien soignés

Pour capturer un adversaire, il faut lui arracher son étiquette. Le vainqueur apporte les soins appropriés à la blessure indiquée sur l’étiquette du joueur. Une fois les soins prodigués, le vainqueur ramène son prisonnier jusqu’à son camp. Là se trouve le meneur de jeu qui examine les soins. Si le nécessaire a été bien fait, le prisonnier reste au camp. Si ce n’est pas le cas, il est relâché.

Un prisonnier peut être délivré par un joueur de son camp qui parvient, sans être pris, à pénétrer dans le camp. Le prisonnier ainsi délivré est hors jeu. Il regagne son camp et reçoit une nouvelle étiquette.

Il n’est pas permis d’attaquer un joueur accompagnant son prisonnier ou revenant vers son camp avec un foulard pris dans le camp adverse.

À la fin du jeu on comptabilise les foulards gagnés, les prisonniers délivrés ainsi que les soins correctement donnés.

  Jeux de postes d’action

Badge secourisme


 Participe
 

 
Envoie-nous les règles des jeux pratiqués dans ton unité ! Les meilleures idées seront mises en ligne…

Suggère un jeu
 

 
© Site officiel des Guides et Scouts d’Europe — Droits de reproduction réservés — 1999-2007 — Infos légales — Nous écrire