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Ludothèque - jeux techniques et de poste d'action
 
 

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  Sauvetage en mer      
 

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 Objectif

  • Apprendre à lancer un lasso et à faire le nœud de chaise.

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 Matériel

  • Un lasso de dix mètres par équipe

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 Déroulement du jeu

Les joueurs de chaque équipe sont en colonne. Une ligne est tracée à environ huit mètres en avant des colonnes. Cette ligne marque la plage, les colonnes figurant chacune un bateau en difficulté.

Le meneur de jeu annonce : « le bateau va couler en deux minutes. »

Le premier joueur de chaque équipe « nage » jusqu’à la plage (à cloche-pied ou en marche à reculons, selon les indications du meneur), se saisit du lasso et le lance au suivant qui s’en saisit, se l’attache autour du corps avec un nœud de chaise et est ainsi tiré à terre, et ainsi de suite avec les autres membres de l’équipe.

L’équipe qui a sauvé le plus de « membres d’équipage » en deux minutes a gagné.

Le meneur de jeu annonce toutes les dix secondes le temps écoulé.

 

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