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Objectif
- Apprendre à lancer un lasso et à faire le nœud
de chaise.

Matériel
- Un lasso de dix mètres par équipe

Déroulement
du jeu
Les joueurs de chaque équipe sont en colonne.
Une ligne est tracée à environ huit mètres
en avant des colonnes. Cette ligne marque la plage, les colonnes
figurant chacune un bateau en difficulté.
Le meneur de jeu annonce : « le bateau
va couler en deux minutes. »
Le premier joueur de chaque équipe « nage »
jusqu’à la plage (à cloche-pied ou en marche
à reculons, selon les indications du meneur), se saisit du
lasso et le lance au suivant qui s’en saisit, se l’attache
autour du corps avec un nœud de chaise et est ainsi tiré
à terre, et ainsi de suite avec les autres membres de l’équipe.
L’équipe qui a sauvé le plus
de « membres d’équipage » en
deux minutes a gagné.
Le meneur de jeu annonce toutes les dix secondes
le temps écoulé.

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