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Objectif

Matériel
Par équipe :
- un seau,
- de la ficelle,
- une bâche,
- un nécessaire de couture,
- du tissu,
- des allumettes,
- du papier.

Déroulement
du jeu
Diviser la patrouille en autant de groupes de
deux qu’il est possible.
Des équipages de différentes nationalités
: américains, anglais, russes et français, entreprennent
le tour du monde en avion. Le réservoir à essence
est représenté par un seau contenant 5 litres d’eau
(le meneur de jeu à chaque poste enlève quatre quarts
d’eau). Si l’équipage est reconnu compétent,
à chaque escale, il reçoit de un à trois quarts
d’eau. Un seau renversé équivaut à un
accident. Il faut se ravitailler à un point d’eau assez
éloigné.
Points : trois points par quart d’eau restant
dans le seau ; trois points sont enlevés par minute de retard
sur le temps de l’équipe la plus rapide.
Les étapes peuvent se découper ainsi
:
- Départ de Paris. Chaque équipage reçoit
du Ministère de l’air un message chiffré lui
indiquant la direction de la première escale à atteindre.
- Berlin. Quelques commandes sont cassées. Les réparer
(surliures et épissures).
- Moscou. Le froid est si grand qu’il faut allumer un feu.
- Vladivostok. Les combinaisons étanches sont déchirées.
Les raccommoder (couture).
- Pékin. Le général Mhi-Sol-Dho, grand amateur
de musique, ne veut pas laisser repartir l’équipage
avant qu’il lui ait chanté une chanson.
- Tokyo. En arrivant, l’avion a une avarie qui le force
à amerrir brusquement. Un membre de l’équipage
est à demi noyé. Faire le nécessaire pour
le secourir.
- Chicago. Des gangsters jettent une bombe sur l’appareil.
Le « manche à balai » est cassé.
Un aviateur est blessé. Réparer l’un et soigner
l’autre.
- New-York. Pluie diluvienne. Dresser la bâche le plus rapidement
possible pour abriter tout le monde.
- Londres. Expliquer par gestes un message du président
des États-Unis aux membres de la Conférence économique.
- Paris. Grandes réceptions. Concours de chic et d’élégance,
présentation de chaque équipage.

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