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Voici quelques fiches techniques traitant de points particuliers. Leur
objectif est de t’aider à acquérir des compétences en topographie, en orientation et en exploration que tu pourras ensuite utiliser pour vivre l’aventure scoute.
Maîtriser la carte et la boussole, c’est en effet un passeport pour découvrir de nouveaux horizons, bâtir des grands jeux qui tiennent la route, forger ton caractère et ta résistance physique, faire avancer ta patrouille…
Première partie : les techniques
- Chapitre 1 : La carte
- Chapitre 2 : La boussole
- La boussole :
Description et précautions
- Les angles de marche
Calculer un angle de marche
- Méthode de base (2nde classe) :
- Méthode précise
(1ère classe - badges)
- Marcher à la boussole
- Reporter un angle de marche sur la carte
- Se situer sur une carte
- Chapitre 3 : S’orienter sans
boussole
- Chapitre 4 : Évaluer une distance
- La règle du millième
- Mesurer un angle en millièmes
: le stadia
- La hauteur du poteau
- La largeur de la rivière
- La distance parcourue : étalonner
ton pas
- La fiche d’étalonnage
- Chapitre 5 : Les croquis
Deuxième partie : l’aventure
- Chapitre 6 : Généralités
— logistique
- L’art de ne pas se perdre
- Savoir-vivre, sécurité
et règlements
- Quelques règles de « survie »
- Matériel
- Intendance
- La trousse topo
- Chapitre 7 : L’exploration
de patrouille
- J – 6 mois : le lieu, la
date et le thème
- J – 3 mois : le bivouac,
l’itinéraire et le programme
- J – 15 jours : le matériel
et l’intendance
- Retour d’explo : le compte-rendu
et les remerciements
- Questionnaire - type
- Chapitre 8 : Raids et randonnées de classe
- Les raids et randonnées
- Exemple d’ordre de mission et de fiche topo

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