Connaissance de Dieux : jeux

Les mauvais coups de Satan

Matériel

  • Autant de « lances » que de joueurs (bien rembourrer une extrémité),
  • un « bouclier » (couvercle de poubelle avec l’inscription « confiance en Dieu »),
  • une poutre ou un tronc d’arbre de 5 m de long environ placé à environ 50 cm du sol,
  • des brassards portant chacun une citation d’une tentation de Satan dans la Genèse (comme : « Dieu ne veut pas que vous mangiez de tous les arbres ?  » ; « Pas du tout vous ne mourrez pas !  » ;  » Vos yeux s’ouvriront » ; « Vous serez comme des Dieux » ; )

Déroulement

Chaque joueur est sur un cercle de 80 cm de diamètre, à distance de lance de la poutre et porte un brassard avec une « tentation de Satan ». Les joueurs sont ainsi répartis le long de la poutre et essayent de faire tomber le joueur sur la poutre.

A tour de rôle, un joueur doit parcourir toute la poutre sans « céder à la tentation » (= tomber).

On établit le classement en fonction du temps mis à franchir la poutre et du nombre de chutes.

La pêche miraculeuse

Matériel

Un bac, des cartons (7 fois le nombre de joueurs) possédant des boucles en ficelle,
une canne à pêche (style kermesse) par joueur.

Déroulement

Les joueurs sont à distance de canne à pêche du bac.
Au signal du meneur de jeu, ils doivent « pêcher » une série complète de sept sacrements en commençant obligatoirement par celui du Baptême.
Le vainqueur gagne 10 points, le second 5 points.
On peut faire plusieurs manches selon la rapidité des joueurs à réunir la totalité d’une série de sacrements.

Variante

Ce jeu peut également se faire avec les dix commandements, les vertus, les mystères du Rosaire, les péchés capitaux, etc.

Idée de trame pour un jeu sur Saint François

Matériel

  • Des questions sur la vie du saint,
  • des indices à donner pour les bonnes réponses, ou des morceaux de plan,
  • des déguisements pour les personnages.

Déroulement

L’objectif est de retrouver Saint François qui est parti au désert.

1. Les joueurs doivent aller voir les amis de Saint François (les découvrir) et leurs demander où il est.

2. L’ami leur pose alors des questions sur la vie du saint ou sur la religion pour savoir si ils sont dignes de voir Saint François.

3. Il leur donne alors un indice ou un morceau de plan du lieu où est caché le Saint.
Puis l’envoie vers un autre de ses amis.

Exemple pour ses amis/proches :

  • Son père, Pietro Bernardone,
  • Sainte Claire,
  • premiers franciscains : Bernard, fils de Quintavalle, et Pierre de Catane,
  • le pape Innocent III.

Les septs sacrements

Matériel

  • Un évangile.

Déroulement

Tu donnes à chacun des joueurs un des sept sacrements sans le dire aux autres.
Il faut que chacun mime un sacrement et que les autres découvrent celui dont il s’agit.
Celui qui a trouvé doit expliquer le pourquoi et ce qu’apporte ce sacrement.

Un jeu sportif sur la vie de Saint François

Matériel

Pour la 1ère étape :

  • De quoi attacher les pieds des joueurs (éviter les cordes pour ne pas blesser les pieds),
  • messages codés et pochettes plastiques (de protection).

Pour la 2ème étape :

  • Matériel au choix suivant le parcours Hébert : gamelle, corde, ficelle, foulard, pince à linge etc.
  • Prévoir un terrain adapté (forêt par exemple).

Pour la 3ème étape :

  • Grandes perches en bois,
  • le reste du matériel pour le brancard est laissé à l’appréciation des joueurs.

Pour tout :

  • un appareil photo pour conserver le souvenir de ce jeu mémorable !!

 

Déroulement

Le jeu est assez long, il faut donc prévoir au moins deux heures.
Pour avoir un jeux entraînant, je conseille d’avoir au moins 3 ou 4 équipes de 5 à 6 joueurs chacune, en s’arrangeant pour que les équipes soient équilibrées, mais il ne faut pas plus de 6 personnes (sinon, la 1ère étape devient trop dure).

1ère étape : sa jeunesse

Il aime la vie, la fête et il ne marche pas toujours droit !
Les équipes s’attachent les pieds et font la course… avec des obstacles évidement !
Il n’est pas facile de marcher à 6 les pieds attachés 2 par 2…

variante :
Au lieu d’une course, les équipes (pieds attachés) partent à la recherche de messages (codés ou non). Ces messages sont des questions sur la vie de Saint François.
Par exemple :

  • Ce qu’il a vendu pour payer la construction de d’une église,
  • quelle femme l’a suivi,
  • quels miracles il a accompli,
  • les dates de sa naissance et de sa mort (29 avril 1182 – 3 octobre 1226).

2ème étape : la chevalerie

François a grandi, il arrête de faire la fête et part en guerre !!
Il faut donc s’entraîner.
Par exemple : on peut faire un parcours Hébert (parcours constitué de petites épreuves sportives ).

3ème étape : la maladie

François est malade et il faut le transporter.
Pour cela : construction d’un brancard.
Pour faire un jeu plus sportif, vous pouvez rajouter une course de brancards (avec obstacle pour corser le tout).

4ème étape : reconstruire l’église

Enfin, François est sage. Suite à un rêve, il reconstruit une église.
Il faut donc construire une église (pyramide humaine ou branchages) et permettre à St François de prier dedans.

Les fléchettes liturgiques

Matériel

  • 2 jeux de 10 fléchettes,
  • 2 roues en carton de 50 cm de diamètre, sur chaque roue représenter les différents temps liturgiques avec les couleurs correspondantes, placer aussi les principales fêtes liturgiques.

Déroulement

Diviser les joueurs en 2 équipes placées à 3 m de chaque roue.
Au signal du meneur, l’équipe doit « parcourir » les temps liturgiques et les fêtes qui s’y attachent en plantant dans chaque secteur une fléchette.
La première équipe à boucler le cycle liturgique a gagné.