Déchiffrer un message
Apprends à coder ou décoder des messages simples pour les grandes chasses.
Codes simples
Il existe des astuces très simples à utiliser pour coder les messages. Nous allons en voir quelques-unes :
- écrire à l’envers, ex : ILGWOM,
- mélanger les lettres pour chaque mot, ex : GOWIML,
- ajouter des lettres de plus, ex : MEOEWEGELEIE,
- mélanger l’ordre des mots d’une phrase, ex : Toi du sang même moi et sommes nous du.
Codes avec des « hiéroglyphes »
Chaque lettre est remplacée par un hiéroglyphe.

Codes alphabet
A chaque lettre de l’alphabet correspond une autre lettre ou un chiffre, par exemple, A=I ou A=K.
A l’aide du tableau qui suit tu vas pouvoir déchiffrer les messages des grandes chasses. Il te faudra aussi utiliser un crayon et du papier,c’est pour cela qu’ils sont indispensables à chaque sortie !
Cassette (K=7) | Cassis (K=6) | Avocat (A=K) | Oeufs Pourris (E=I) | Kaa (K=A) |
---|---|---|---|---|
A=23 | A=22 | A=K | A=E | A=Q |
B=24 | B=23 | B=L | B=F | B=R |
C=25 | C=24 | C=M | C=G | C=S |
D=26 | D=25 | D=N | D=H | D=T |
E=1 | E=26 | E=O | E=I | E=U |
F=2 | F=1 | F=P | F=J | F=V |
G=3 | G=2 | G=Q | G=K | G=W |
H=4 | H=3 | H=R | H=L | H=X |
I=5 | I=4 | I=S | I=M | I=Y |
J=6 | J=5 | J=T | J=N | J=Z |
K=7 | K=6 | K=U | K=O | K=A |
L=8 | L=7 | L=V | L=P | L=B |
M=9 | M=8 | M=W | M=Q | M=C |
N=10 | N=9 | N=X | N=R | N=D |
O=11 | O=10 | O=Y | O=S | O=E |
P=12 | P=11 | P=Z | P=T | P=F |
Q=13 | Q=12 | Q=A | Q=U | Q=G |
R=14 | R=13 | R=B | R=V | R=H |
S=15 | S=14 | S=C | S=W | S=I |
T=16 | T=15 | T=D | T=X | T=J |
U=17 | U=16 | U=E | U=Y | U=K |
V=18 | V=17 | V=F | V=Z | V=L |
W=19 | W=18 | W=G | W=A | W=M |
X=20 | X=19 | X=H | X=B | X=N |
Y=21 | Y=20 | Y=I | Y=C | Y=O |
Z=22 | Z=21 | Z=J | Z=D | Z=P |
Sache qu’il peut exister beaucoup d’autres codes qui suivent le même principe.
Pourquoi ne réaliserais-tu pas une page « codes » dans ton carnet ? Tu pourrais y mettre ces codes et d’autres que tu inventerais.
Quelques principes :
- Un bon joueur remet les messages à leur place afin que les suivants puissent jouer.
- Pour que les grands jeux se déroulent correctement, même par temps de pluie, il est préférable que les messages soient plastifiés ou glissés dans des boîtes.
- Chaque enfant doit pouvoir déchiffrer un message. Faites le à tour de rôle ou alors coupez le message en plusieurs parties, chacun en déchiffre un morceau et vous gagnez du temps !
- Le sémaphore n’est pas un code qui s’utilise à l’écrit. Il est utilisé uniquement en effectuant des signaux avec les bras pour communiquer à vue sur de longues distances.