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Le jeu

Construire un jeu de patrouille

Jouer en patrouille, c’est possible ! Pour cela, il te suffit de sortir du modèle des grands jeux en unité et t’adapter au format de ta patrouille. Plutôt que d’imaginer un combat entre deux camps, pourquoi ne pas imaginer des défis que se lance la patrouille, ou encore des entraînements pour préparer le futur week-end de compagnie ?

La règle du jeu : souviens-toi qu’en toute occasion, c’est la loi guide qui régit notre mode de vie. Elle s’applique donc dans nos jeux.

Comment monter un jeu de patrouille

  1. Lors du conseil de patrouille de fin d’activité, le CP annonce le programme de la prochaine activité et quelles sont les points de progression de la patrouille en lien avec les PA. Les PA responsables vont devoir monter un jeu en lien avec leur technique.
  2. Le CP donne très rapidement aux responsables du jeu : le lieu, la durée, le nombre de joueurs…
  3. Le PA responsable du jeu organise un petit atelier de 10 minutes dans lequel il donne les bases de la technique.
  4. Le PA prépare le jeu en fonction des critères fixés pendant le CdP. Il donne les règles du jeu à son CP pendant la semaine qui précède le jeu.
  5. La patrouille complète se lance dans le jeu.
  6. En conseil de patrouille de fin d’activité, un bilan du jeu est fait. Il permet de pointer ce qui a fonctionné, ce qui peut être amélioré pour la prochaine fois. C’est également à la fin de cette activité que la CP peut signer les épreuves accomplies durant le jeu dans les carnets de progression ! 

Les aides de l’animateur de jeu

  • Les carnets de progression : quoi de plus simple que de piocher dans les épreuves de promesse, de classe ou de badge pour monter un jeu de patrouille ? L’avantage c’est que cela pourra aussi valider des épreuves de classe / de badge de certains membres de la patrouille.
  • La malle de jeu de la patrouille : foulards de jeu, gants blancs, papier, crayons, papier calque, ficelle, mètre mesureur…
  • Le carnet de jeu par PA
  • Les livres de technique scoute (Scoutorama par exemple)
  • Chaque poste d’action se fabrique un carnet dans lequel il reporte toutes les idées de jeu, la durée de celui-ci ainsi que le matériel nécessaire. Il l’enrichit tout au long de l’année et le transmet à son successeur.

Quelques idées de jeux